안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 오늘 콘텐츠스쿨에서는 기분 좋은 소식을 가지고 왔는데요, 바로 ‘제17회 일본 미디어아트 페스티벌’에서 청강문화산업대학교(이하 청강대) 애니메이션전공 학생들의 졸업작품 <할아버지>가 국내에서는 유일하게 심사위원 추천작품으로 선정되었다는 소식입니다.+0+ 짝짝! 올해로 17회를 맞이하는 ‘일본 미디어아트 페스티벌’은, 일본 문화청이 주최하는 국제대회로 7월11일 ~ 9월12일까지 아트, 엔터테인먼트, 애니메이션, 만화 4개부문에서 우수작과 대상을 선정하는 페스티벌 […]
안녕하세요, 청강문화산업대학교 콘텐츠스쿨입니다. 오늘 콘텐츠스쿨에서는 기분 좋은 소식을 가지고 왔는데요, 바로 ‘제17회 일본 미디어아트 페스티벌’에서 청강문화산업대학교(이하 청강대) 애니메이션전공 학생들의 졸업작품 <할아버지>가 국내에서는 유일하게 심사위원 추천작품으로 선정되었다는 소식입니다.+0+ 짝짝! 올해로 17회를 맞이하는 ‘일본 미디어아트 페스티벌’은, 일본 문화청이 주최하는 국제대회로 7월11일 ~ 9월12일까지 아트, 엔터테인먼트, 애니메이션, 만화 4개부문에서 우수작과 대상을 선정하는 페스티벌 […]
전국 24개 대학의 만화•애니메이션 관련 학생 졸업작품 110편 참여 김지영 <유령작가의 유령작가> 만화부문 대상 수상 유경희 <여름날의 해변> 만화부문 심사위원 특별상 수상 정용현 <푸른 꿈> 애니메이션부문 우수상 수상 한성권 <Gray hope> 애니메이션부문 심사위원 특별상 수상 3월 15일에서 17일 개최된 <제 5회 대학 만화•애니메이션 최강전>에서 만화창작전공 김지영,유경희 학생이 만화 부문 <대상>과 <심사위원 특별상>을, 정용현,한성권 […]
전국 24개 대학의 만화•애니메이션 관련 학생 졸업작품 110편 참여 김지영 <유령작가의 유령작가> 만화부문 대상 수상 유경희 <여름날의 해변> 만화부문 심사위원 특별상 수상 정용현 <푸른 꿈> 애니메이션부문 우수상 수상 한성권 <Gray hope> 애니메이션부문 심사위원 특별상 수상 3월 15일에서 17일 개최된 <제 5회 대학 만화•애니메이션 최강전>에서 만화창작전공 김지영,유경희 학생이 만화 부문 <대상>과 <심사위원 특별상>을, 정용현,한성권 […]
안녕하세요. 블로그지기는 만화창작전공 하계방학워크샵 이종규 교수님(전설의 주먹 스토리텔링 작가)의 스토리텔링 특강을 듣기 위해 학교에 방문했습니다. 잠실에서 청강문화산업대학교(이하 청강대)로 가는 스쿨버스를 타는 정류장, 방학이라는 사실이 믿기지 않을 정도로 학교는 학생들로 빼곡했습니다. 결국 학생들이 너무 많이 버스를 2대로 나눠 이동했죠. 학교에 도착해서 서둘러 이종규 교수님의 수업이 진행되는 강의실에 방문했습니다. 기숙사에서 허겁지겁 수업에 늦을까봐 뛰어온 친구, […]
안녕하세요. 블로그지기는 만화창작전공 하계방학워크샵 이종규 교수님(전설의 주먹 스토리텔링 작가)의 스토리텔링 특강을 듣기 위해 학교에 방문했습니다. 잠실에서 청강문화산업대학교(이하 청강대)로 가는 스쿨버스를 타는 정류장, 방학이라는 사실이 믿기지 않을 정도로 학교는 학생들로 빼곡했습니다. 결국 학생들이 너무 많이 버스를 2대로 나눠 이동했죠. 학교에 도착해서 서둘러 이종규 교수님의 수업이 진행되는 강의실에 방문했습니다. 기숙사에서 허겁지겁 수업에 늦을까봐 뛰어온 친구, […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]
문화콘텐츠 분야로 특성화 된 학교기업 『청강문화산업대학교CCRC』 1. 학교기업 설립목적 청강문화산업대학교 CCRC(Chungkang Creative Research Center, 청강창조센터)는 산업교육진흥 및 산학협력 촉진에 관한 법률 제 36조에 의거하여 산학협력을 통한 현장 중심의 전문인력을 양성하고 게임/애니메이션/만화 콘텐츠 산업의 활성화 및 지역 산업 육성을 위해 설립됐다. 학교기업으로서의 책임과 역할에 따라 문화콘텐츠 분야의 풍부한 학내 인프라와 산학관 네트워크를 활용해 협력사업을 […]